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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。马云看未来商铺的前景>

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(马云看未来商铺的前景de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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