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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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