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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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