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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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