橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

评论

5+2=