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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(ch5k是多少钱,5k是多少钱人民币áng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)5k是多少钱,5k是多少钱人民币然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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