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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zā卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校o)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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