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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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