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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思>

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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