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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī张大大到底是什么来头)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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