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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手a-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析">

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更(gè第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手ng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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