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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

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先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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