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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

2000克是多少斤啊data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析">

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身2000克是多少斤啊目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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