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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。
大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐(táng)官府
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)
每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)
被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)
这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了
技能(néng)选择:待定
看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看:
1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)
2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板
二、狮(shī)驼岭
主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。
我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些
被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)
这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用
技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。
三、月宫(gōng)
主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)
要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉
沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害
被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)
封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选
技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)
四(sì)、花果山
主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄
这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。
但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)
最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)
被动(dòng)技能:斗战胜佛
清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的
技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。
五、龙宫(gōng)
主动技(jì)能:放龙入海
法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)
我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营
被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)
这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)
技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技(jì)能
六、魔王(wáng)寨
主动技(jì)能:熊熊烈火
给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力
不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回合的(de)输出。
被动技(jì)能:护犊情深
这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音
不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)
不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量
技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六道
七、小雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)
被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨
相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇
技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟
八、须弥(mí)海
怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”
但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。
被动技能:转瞬光(guāng)阴
虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的
技能选择:被(bèi)动技能。
主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了