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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

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①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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