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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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