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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

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相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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