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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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