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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情(q白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因íng)模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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