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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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