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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 alt="巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游sand可数吗还是不可数,thousand可数吗戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhsand可数吗还是不可数,thousand可数吗í)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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