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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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