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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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