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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合(hé)开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或(huò)终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基本上(shàng)只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时(shí)间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的(de)普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的(de)时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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