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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期(qī)尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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