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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】<三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因/p>

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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