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太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数(shù)量(liàng)较少的玩家,但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴(yīn)。

太(tài)阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我(wǒ)这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性(xìng)更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害(a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数hài)结(jié)果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的伤(shāng)害时少阴加成更多,如果(guǒ)是血、耐的连击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高(gāo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

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九黎战鼓四象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的(de)伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如(rú)果增(zēng)加(jiā)的物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是(shì)一样(yàng)的(de),那么大多数情况下(xià),面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果越(yuè)高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于太阳

召(zhào)唤灵暴(bào)击增加的(de)伤(shāng)害不(bù)能(néng)只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较高时,就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期(qī)望要高

少阳增加的(de)伤害结果(guǒ)部(bù)分只有表格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提升(shēng))

而(ér)太阴(yīn)的四象有暴击加成,少阴有(yǒu)伤害结果(guǒ)加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对全部伤害(hài)的(de)加成

没(méi)加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所(suǒ)以我们现在(zài)只(zhǐ)要(yào)比太阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多

如果是血、耐(nài)的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其(qí)实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导(dǎo)。目前版本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议(yì)主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适(shì)用性更广(guǎng)

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