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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+1都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗00操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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