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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕后(hòu)绊线开局放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线留(liú)着(zhe),根据后续战(zhàn)况自己决定(dìng)放置位置(zhì)。

A点思路:放置防绕后绊线(xiàn)开局放一根绊线,这根绊(bàn)线可(kě)以防所有绕(rào)到A点进(jìn)攻的(de)敌人(rén),另(lìng)一跟绊线留着,根据(jù)后续(xù)战况自己决定放置位置,过点(diǎn)烟布置瞄准这两个位置,电幕拉(lā)起后(hòu),各抛一颗电子烟,放置监控这(zhè)几个监控(kòng)的作(zuò)用殊途同归,都是为了拿不(bù)同位置的信(xìn)息,之一(yī)枚(méi)用于观测(cè)平(píng)台和近点是否(fǒu)有敌人架枪,第二枚站在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来放,第三枚还是站在平台(tái)上跳起来放,用于观测(cè)A大远点,第(dì)四(sì)枚 依然在平台(tái)上前进(jìn)跳起来放,可观测平台和二楼,第(dì)五枚 在平台(tái)过点(diǎn)烟中(zhōng)防,用于(yú)观测平台信息。

《无畏(wèi)契约》霓虹町(tīng)零(líng)进攻思路分享

霓(ní)虹町对于(yú)保安,无论是进攻方还是防守(shǒu)方(fāng),都(dōu)是相对其(qí)他地图要容易很(hěn)多(duō)的(de)。这是由地图和(hé)英雄性质决定的,宽(kuān)阔的地图不适合(hé)保安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路(lù)

步骤一:放置防(fáng)绕后绊线(xiàn)

开局放一根绊线,这根绊线可以防所有(yǒu)绕到A点(diǎn)进攻(gōng)的敌人。另(lìng)一跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己决(jué)定放置位置。

步骤二:过点(diǎn)烟布(bù)置

站在这(zhè)个(gè)台上

瞄(miáo)准这两(liǎng)个位置,电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这(zhè)两颗颗电子烟会形成平(píng)台和A大(dà)的过点烟,防敌(dí)人(rén)架枪(qiāng),给队(duì)友突破制造优势。

步(bù)骤三:放置监控

这(zhè)几个监控的(de)作用殊途同(tóng)归,都是为了拿不同(tóng)位置的信息

之(zhī)一枚用于观测平(píng)台和近点是否(fǒu)有敌人架枪,但容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来(lái)放,需要(yào)多加练习,可观(guān)测近点(diǎn)是否(fǒu)有(yǒu)敌人前压。

第三枚还是站在(zài)平台上跳起来放,用于观测A大远点。

第四(sì)枚 依然在平台上前(qián)进跳起来放,可观测平台和二(èr)楼。

第五枚(méi) 在平台过(guò)点烟(yān)中防(fáng),用于观测平台信息。

A点的道具放置就这些,至于是rush、慢(màn)推还是转点就需(xū)要跟队(duì)友沟(gōu)通并看实时战(zhàn)况决定了,之后就交给枪法和队友(yǒu)发挥了。

2、B点思路

我(wǒ)感(gǎn)觉B点相对A点(diǎn)来(lái)说要难打的多(duō),因为B点的(de)地形就决定了防(fáng)守占据优势,但也并不是没法(fǎ)打。

步骤一:防止放绕(rào)后绊线(xiàn)

步骤二:监控拿信息

看对(duì)方扔道具情(qíng)况决定是(shì)否能上前放监控,拿信息。

这枚(méi)监(jiān)控可拿到敌方右侧(cè)近(jìn)点,二楼(lóu)和柱后大部分地区的(de)信息。

步骤三:过(guò)点烟

这两颗过点烟可以(yǐ)掩护队友进点、左右出拉(lā)枪。

或者第二颗烟(yān)往左边放(fàng),通(tōng)过左前方(fāng)留出的一条缝隙进行(xíng)清点(diǎn)。

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