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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文关一下月亮是什么意思明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需关一下月亮是什么意思要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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