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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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