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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的(de)岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了