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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(ch需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂uán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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