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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

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沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(d一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗à)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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