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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(l怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味iàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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