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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短道具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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