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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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