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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(t500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两ūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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