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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个台湾是省还是市 台湾是省会吗狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游台湾是省还是市 台湾是省会吗戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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