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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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