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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)教师一年的工作日有多少天,一年有多少周阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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