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80寸电视尺寸长宽多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī80寸电视尺寸长宽多少)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获(hu80寸电视尺寸长宽多少ò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的80寸电视尺寸长宽多少套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的(de),但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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