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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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