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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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