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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但(d三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛àn)是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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