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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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