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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nó水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用ng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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