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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多>

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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