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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还(hái)是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于危险之(zhī)中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同(tóng)流派的魔女,形成最(zuì)强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

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《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀魔导团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒这(zhè)些一样。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同(tóng)的点数放(fàng)置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄(xióng)共同完(wán)成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很(hěn)好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决(jué)定(dìng)的还是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》作为(wèi)一个有版号的游(yóu)戏,虽然看起来(lái)养(yǎng)成(chéng)内容比较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的(de)品级有压制(zhì)是很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级(jí)、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶(jiē)段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外(wài),药(yào)剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级(jí)全属(shǔ)性(xìng),很耗费(fèi)资源,像小(xiǎo)游戏的养成(chéng)方式(shì)。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计是主流的混合(hé)变(biàn)现(xiàn)。广告位和付费位(wèi)几乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好(hǎo)。付(fù)费的深度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还(hái)不错(cuò),和2D人(rén)物立(lì)绘融合的很好(hǎo)。主界面设计(jì)有些常规,功能逻(luó)辑清晰(xī),容易(yì)理解(jiě)。战场效果丰富,具(jù)有一定的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力(lì)难(nán)能可贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没(méi)有好的故(gù)事(shì),上来(lái)就(jiù)急(jí)功(gōng)近(jìn)利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是没有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获(huò)得的资源(yuán)非常(cháng)有限,不是很友(yǒu)好。建议增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机,玩家(jiā)之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级(jí)奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭配(pèi)和(hé)数值(zhí)。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励)意(yì)味着对(duì)平民玩家不太友(yǒu)好(hǎo),没有参与感。建议给排名(míng)靠(kào)后(hòu)的一些低保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游(yóu)戏还是不错的,像素风品质让人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续(xù)内容(róng)。

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