橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

以(yǐ)上就是关于《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐的全部内容(róng),希(xī)望能(néng)够有所(suǒ)帮助(zhù)。更多艾尔(ěr)登法环相关攻略点击艾尔登法环专区查看。

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

评论

5+2=